Maya 2022+ Eleven Rig绑定模型

免费开源的 Eleven RIG 模型 —— Maya 动画练习利器

今天要和大家分享的是一个非常经典的免费开源模型 —— Eleven RIG
这个模型在动画学习圈子里非常有名,因为它简洁、优质,常被用作日常的动画练习。

不过,原版 Eleven RIG 在 Maya2014 之后就停止更新了,对后续版本支持不佳。为此,我对其绑定进行了全面重置,采用了更主流、更通用的 ADV 绑定系统,大大提升了兼容性与实用性。

功能特色

在保持原有基础功能的同时,我还做了一些扩展:

  1. 性别切换 —— 一键切换男女角色,练习更灵活。
  2. 眉毛切换 —— 提供三种粗细样式,适配不同风格。
  3. 胡子样式 —— 可选择不同大小的胡子,丰富角色表现力。
  4. 发型绑定 —— 新增男女头发绑定,动画细节更饱满。
  5. iPhone ARKit 面捕支持 —— 直接连接面部捕捉数据,让表情动画更真实。

版权声明

出于对原作者的尊重,我在模型绑定中加入了版权归属显示。该模型依然保持开源与免费特性,可以放心用于学习与商业环境。

写在最后

绑定和优化这个模型花费了不少时间,希望它能为大家的学习和项目带来帮助。如果觉得有用,欢迎点赞与支持,谢谢


Maya剑轨工具 – 拖尾插件MEL脚本升级版

Maya控制器颜色设置脚本

arShake 相机震动脚本工具

arShake 相机震动 / 摇晃脚本,来自 Highend3d / Creative Crash。

这个脚本用于在时间范围内为物体创建震动、振动或摇晃的动画。

arShake.py 放入 Documents/Maya/Scripts 文件夹。 将 shelfScript.txt 文件的内容作为 Python 脚本添加到 Maya 的工具架上。

  • 设置 –
    每帧:1 表示每帧震动,2 表示每隔一帧震动,3 表示每隔三帧震动,依此类推。
    平移量:震动时将添加或减去的平移值。
    旋转量:震动时将添加或减去的旋转值。
    平移和旋转轴可以选择启用或禁用。
    使用曲线:震动的量会根据提供的曲线进行渐入和渐出。

所有震动值将被烘焙到一个动画层上。

演示视频:点击这里

Maya绑定教学:一键导入胸部骨架预设

这段视频内容主要介绍了如何在Maya中为模型的胸部添加绑定。以下是主要步骤总结:

  1. 介绍
  • 主持人向大家问好,并说明今天要讲解的内容是胸部的绑定。
  • 提到之前的视频比较复杂,因此将提供更简单的方法。
  1. 导入绑定文件
  • 主持人导出了一个独立的胸部绑定文件,观众可以下载并使用。
  1. 操作步骤
  • 打开新的绑定文件,导入胸部模型。
  • 调整模型大小并匹配位置,确保其与其他关节对齐。
  • 选择胸部和关节,执行父对象约束。
  • 为确保后期缩放时模型能够跟随,需要添加缩放约束。
  1. 添加权重影响
  • 选择首尾骨骼,展开并选择身体进行蒙皮设置。
  • 取消“使用几何体”选项,勾选权重锁定,默认值为0,然后添加影响。
  1. 刷权重
  • 讲解了如何刷权重,确保胸部绑定效果正确。

      Maya清除场景中的未知节点(Maya clears unknown nodes in the scene)

      当我们需要把Maya场景保存为ma格式的时候,如果maya自带的优化场景无效,可以尝试以下mel代码来清除。(When we need to save the Maya scene in ma format, if the optimized scene that comes with Maya is invalid, you can try the following mel code to clear it.)

      论坛作者链接:https://autodeskfeedback.az1.qualtrics.com/jfe/form/SV_1yNWNw40yATej3g

      Maya脚本:重命名脚本

      Maya脚本:随机分布

      Maya绑定教学:液压臂的伸缩和移动

      如何在 Maya 中制作液压机械臂
      视频教学:https://youtu.be/UJ5ipof75Dg

      本教程将向您展示如何在 Maya 中制作类似于现实世界的液压机械臂。

      步骤

      1. 创建骨骼:
        • 进入前视图,创建关节。
        • 连接关节形成机械臂结构。
      2. 绑定蒙皮:
        • 将关节绑定到液压杆和其它部件上。
        • 测试绑定效果,确保没有漏绑或穿模问题。
      3. 目标点约束:
        • 选中两个关键关节,执行目标点约束。
        • 反过来再执行一次约束。
        • 调整约束参数,确保液压杆运动流畅。
      4. 创建控制器:
        • 创建曲线圆环作为控制器。
        • 复制控制器并调整位置。
        • 将控制器组添加到主控制器下。
      5. 父对象约束:
        • 使用父对象约束将控制器与根骨骼连接。
      6. 限制旋转范围:
        • 旋转控制器到极限位置。
        • 限制旋转轴的最小值和最大值。

      总结

      本教程介绍了 Maya 中制作液压机械臂的基本方法,包括骨骼创建、绑定蒙皮、目标点约束、控制器创建和父对象约束等。掌握这些方法,您可以制作更加复杂的液压机械臂模型。

      练习

      • 下载视频附件的模型文件,进行练习和修改。
      • 尝试制作不同形状和功能的液压机械臂。

      资源

      希望这篇总结对您有所帮助!