MAYA建模

Maya提供多种建模类型,包括多边形建模、NURBS建模、次分割建模等,满足不同项目需求的三维建模技术。

Maya教学:拉直UV技巧丨Straighten tools 和 UVlayout的应用

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当您在使用Maya进行3D建模时,经常需要处理UV展开。在今天的视频中,我们将为您介绍两种方法,让您轻松掌握如何拉直UV。首先,我们将使用Maya内置的拉直UV工具,然后,我们会展示一种更复杂情况下的解决方案,通过巧妙的UV分割和缝合,让U...

Maya脚本:在Maya viewport视图中,模型显示为白色怎么去修复?

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在Maya viewport视图中,模型显示为白色怎么去修复?通常针对这样的模型,重新指定材质是完全没用的。这里我们可以选择模型,执行这段修复代码就可以解决这个问题。 现在我们也能够给模型正常指定材质了那么目前,我也只知道这种修复方法。如果...

Maya女性角色头部建模参考图(Head Modeling Reference Diagram)

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这组建模参考图,我在网上找了很久,很多都是有水印,并且视图不全,各个视图之间会出现尺寸位置不对等的情况。今天我就针对这个问题,在PS中修正了一下,并且区分了左右视图,大家右键另存为即可保存原图。 maya载入参考图传送门:https://w...

Maya中选择多个面和循环面(Select multiple faces and loop faces)?

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选择多个面:我们只要按住Shift键+鼠标左键单击,就可以很容易的选择多个面,减选则按住Ctrl键+加鼠标左键单击。 选择循环面:我们先选择一个面,然后按住Shift键+鼠标左键双击与之相邻的面,就会自动选中循环面。注意:循环面选择和实际的...

Maya中如何分离曲面(Detach Surfaces)?

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本次讲解:Maya曲面菜单中的分离曲面(Detach Surfaces)。它的作用就是将一个完整曲面拆分为多个面片。 那么分离曲面和我们多边形中的提取面的结果是比较相似的。那么接下来我们会通过分离曲面来制作一个简单的动画效果。例如我们在场景...

Maya中如何使用附加曲面命令(Attach Surfaces)?

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本次讲解:Maya曲面菜单中的附加曲面(Attach Surfaces)。它的作用就是连接融合两个曲面变为一个独立的曲面。 例如我在场景中创建一个曲面圆柱,然后我们将它Z轴旋转-90°,将它平放。 两边的盖子(封口)我们用不到,我们将它删除...

Maya中如何使用曲面布尔工具(Surfaces Boolean)?

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本次讲解:Maya曲面菜单中的布尔运算(Surfaces→Boolean)。它的作用就是对曲面进行并集、差集、交集运算得到最终曲面。 那么我们的【多边形布尔】是:先选模型后执行命令。而【曲面布尔】则是:先进入命令,每选择一个对象,回车确认一...

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