Maya动画教学:植物生长动画丨 Paint Effects笔刷应用
Maya Paint Effects笔刷植物生长动画教程总结:
- 工具介绍
- 进入建模模块的生成菜单找到Paint Effects工具。
- 展开笔刷库,选择树木类型。
- 绘制树木
- 使用B键和鼠标左键调节笔刷大小。
- 在场景中滑动鼠标进行绘制。
- 调节枝干
- 在管道下展开发育,调整枝干参数。
- 添加流动效果
- 展开流动动画效果,调整流动速度。
- 设置动画长度为300帧。
- 实现生长动画
- 勾选时间片段,使得生长动画生效。
- 转换为多边形
- 在修改菜单下选择将笔刷转换为多边形。
- 勾选四边形输出,点击转化。
- 处理花朵
- 在树木周围添加花朵,调整全局缩放。
- 展开流动动画属性,设置流动值,勾选时间片段。
- 处理生长动画问题
- 如果生长动画不起作用,右键在流动值上设置关键帧。
- 转换花朵为多边形
- 将符合要求的花朵动画转换为多边形。
- 特性扰动调整
- 在管道下展开特性扰动,调整扰动值、频率速度和扰动方向。
- 注意事项
- 原始笔刷是树木动画的控制器,不能删除,否则动画失效。
- 总结
- 玛雅自带的生长动画功能相比于其他方法更方便实用。
- 关注频道以获取更多动画技巧。
- 结束语
- 感谢观看,更多精彩教程期待与你分享,下期再见!
Blender入门教学:基本视图操作和快捷键
在这期视频中,我们深入学习了Blender的基本视图操作和快捷键,特别针对从Maya转过来的用户进行了介绍。以下是本期视频的主要内容总结:
- 界面介绍:
- 顶部菜单分为通用和模块化菜单。
- 左侧是工具栏,中间是工作区,右上角是场景和图层选择。
- 底部包含播放按钮、帧范围显示和时间滑块。
- 界面缩放和设置:
- 利用偏好设置中的分辨率缩放滑块调整界面大小。
- 建议使用英文版以扩大学习范围。
- 视图常规操作:
- 移动视图:Shift + 鼠标中键。
- 旋转视图:鼠标中键。
- 缩放视图:鼠标滚动或Ctrl + 鼠标中键。
- 四视图切换:Ctrl + Alt + Q键。
- 六视图切换:波浪键“~”或小键盘快捷键。
- 物体对象基本操作:
- 移动游标:Shift + 鼠标右键。
- 自由移动:按G键,按X/Y/Z限制在相应轴上移动。
- 自由旋转:按R键,按X/Y/Z限制在相应轴上旋转。
- 自由缩放:按S键,按X/Y/Z限制在相应轴上缩放。
- 左侧常规手柄式操作:
- 移动快捷键:Shift + 空格 + G。
- 旋转快捷键:Shift + 空格 + R。
- 缩放快捷键:Shift + 空格 + S。
- 围绕物体中心点旋转:
- 小键盘点号键“.”,相当于Maya的F键。
- Shift + B选择模式、Alt + 鼠标中键点击和孤立显示都可作为旋转中心的方法。
希望这些Blender的基本视图操作和快捷键能够帮助大家更轻松地过渡到Blender的工作环境。记得关注我的频道,下期我们将深入探讨Blender的更多功能,敬请期待!
Blender入门教学:下载和安装
步骤 1:访问 Blender 的官方网站
首先,我们需要访问 Blender 的官方网站:https://www.blender.org/
步骤 2:点击“Download”按钮
在网站的主页上,点击“Download”按钮。
步骤 3:选择适合你的操作系统的版本
根据你的操作系统,选择适合的版本。
步骤 4:下载完成后,双击安装程序
下载完成后,双击安装程序。
步骤 5:按照提示完成安装
按照安装程序的提示,完成安装。
安装完成后,你就可以启动 Blender 了。
Maya路径动画教程:人物转弯行走
今天我们继续深入探讨人物行走的路径动画。首先,在顶视图中,我们使用ep曲线工具勾勒了人物行走的路径,并将人物大圈与路径曲线连接。通过设置Z轴为向前的轴向,并将行走速度调整为匀速,我们着手解决滑步的问题。通过在显示菜单中启用运动轨迹显示,我们可以观察脚部在地面上的滑动情况。
为了调整滑步,我们在可视化菜单下选择了创建运动轨迹,并通过调整路径曲线的位置来匹配速度。观察运动轨迹,我们在结束帧调整曲线位置,确保踩地的轨迹点重合。这一步骤有助于减轻滑步现象。
然而,对于那些仍然存在轻微滑步的情况,我们介绍了一种使用约束修复的方法。首先,我们将人物的动画曲线智能烘焙,并创建一个曲线圆环,将其约束到踩地的脚上。逐帧设置关键帧后,我们删除曲线圆环,从而消除了约束,使得滑步问题得到了更细致的修复。
总的来说,通过路径曲线的调整和约束的运用,我们成功解决了人物行走动画中出现的滑步问题。希望这些技巧对大家在动画制作中有所帮助。
Maya路径动画教程:飞机穿越建筑效果
在这个视频中,演示了如何使用路径动画功能制作飞机穿越建筑的动画效果。以下是视频的总结:
- 路径绘制:
- 在顶视图中,使用ep曲线工具绘制飞机的路径。
- 调整曲线的高度,确保路径符合飞机穿越建筑的设计。
- 路径动画制作:
- 选择飞机大圈控制器,加选曲线路径。
- 在约束菜单中展开运动路径,执行连接到运动路径,使飞机跟随路径运动。
- 调整向前的轴向,确保飞机正确飞行。
- 速度调整:
- 在曲线图编辑器中,设置曲线为直线模式,以保持匀速运动。
- 可以在时间轴上移动关键帧来改变动画的结束时间。
- 飞机姿态调整:
- 在转弯的地方,使用内圈控制器调整飞机的飞行姿态,使动画更真实。
- 螺旋桨动画:
- 使用循环动画给螺旋桨添加旋转效果。
- 复制关键帧并设置循环,使用曲线图编辑器调整动画效果。
- 摄像机视角:
- 创建一个摄像机,调整角度,使用内圈约束摄像机,使其跟随飞机运动。
- 可以设置摄像机组,用内圈去约束摄像机组,实现更复杂的运动效果。
- 镜头变化:
- 添加摄像机关键帧,调整镜头在中途时的角度,增加观赏性。
- 根据需要进行更细致的镜头变化调整。
- 总结:
- 视频制作完成,通过路径动画、飞机姿态调整、螺旋桨动画和摄像机跟随,实现了飞机穿越建筑的动态效果。
- 提到下个视频将讲解如何制作滑梯的路径动画。
小猪登场网红舞丨Maya初级动画丨Sophia模型
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Maya 免费小猪模型资源:绑定模型无需版权费用
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