Maya2014在4K高分辨率下字体太小(Font Size)?

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众所周知,Maya从2016版本后才开始支持4K分辨率的DPI缩放。使用早期版本的Maya(2015及之前版本)时,可能会在高分辨率或4K显示器上遇到显示问题。出现此问题的原因是整个应用程序不完全支持DPI扩展。如果要在4K显示器下使用Maya2015之前的版本,我们只能通过修改配置文件的办法改善其在4K分辨率下的显示问题,默认的显示效果如下图,我们可以看到Maya2014在4K显示器下,字体非常的小。下面我们就具体来看下此问题的解决办法。

第一步:我们先关闭Maya软件,在图标上右键打开文件所在位置。

第二步:单击退回到Maya2014目录。

第三步:打开resources文件夹。

第四步:复制MayaString文件到桌面。

第五步:右键选择打开方式。

第六步:选择用记事本打开。

第七步:在记事本中Ctrl+F打开查找,输入rPlainLabelFont_win,点击查找下一个,就可以找到对应的条目。

第八步:修改11这个数值(推荐11~16,数值越大,字体越大,太大会导致字体显示不全)。

这里我将其修改为15。

第九步:保存文件。

第十步:将桌面上修改好的文件复制或者移动到源文件目录,替换掉源文件。

现在当我们再次打开Maya2014就会发现相比之前字体大了许多,显示效果也有所改善。

Maya中如何载入建模参考图(Load modeling reference image)?

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第一步:创建一台摄像机(Camera1)
第二步:环境属性栏(Environment)→图像平面(Image Plane)上点击创建。
第三步:在图像名称(Image Name)上选择“前视图”的路径。
第四步:再创建一台摄像机(Camera2),将旋转Y参数设置为“90”。
第五步:同样的操作,这次我们在图像名称(Image Name)上选择“右视图”的路径。
这样,建模参考图就成功的载入到了我们的场景中。
如果,我们载入之后看不到参考图,我们可以在显示菜单(Show)下启用平面参考图(Image Plane)。
这样,当我们在建模的时候进入到各个视图中,就可看到对应的参考图像。至于其他的视图位置,也是同样的创建方法,核心的关键在于“摄像机的角度。”

Maya中如何向工具架添加菜单命令或Mel脚本(Add commands to the shelf)?

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那么平时,我们在使用Maya的过程中会有很多常用的猜啊单命令或者Mel脚本,例如枢轴点居中,冻结变换,按类型删除历史记录等等。而将这些常用命令添加到工具架会大大提高我们的工作效率,事半功倍。

首先我们来说下第一种:向工具架添加菜单命令。

例如:我们要在工具架自定义选项卡(Custom)中添加修改菜单(Modify)下的居中枢轴命令(Center Pivot)。我们只需要切换到Custom选项卡,然后按住“Shift+Ctrl+鼠标左键”单击居中枢轴命令,就可以将居中枢轴命令添加到Custom选项卡中。

然后我们来说下第二种:向工具架添加Mel脚本命令。

这个很简单,我们只要选中Mel脚本,然后“鼠标左键或者中键”将脚本拖动到Custom选项卡中,脚本类型选择Mel就OK了。

如何删除菜单命令或者mel脚本?

只需要在对应的命令上右键Delete。

如何修改菜单命令或者Mel脚本的名称以及颜色?

只需要在对应的命令上右键选择Edit编辑,在Shelve选项卡中,找到图标标签(Icon Label),输入自定义名称。接着点击图标标签颜色(Icon Label Color)后面的色块,可以选择一个自己喜欢的颜色,然后点击保存就可以了。

如何移动菜单命令或者Mel脚本的位置?

只需要鼠标中键拖动对应的命令,就可以快速移动位置。

Maya中如何关于任意点对称复制模型(Symmetric copy model)?

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例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。

假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。

我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。

然后,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于世界中心的对称复制就完成了。

再假设:我们需要模型关于边界对称复制出另一半,如下图。

我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+V键,将坐标吸附修改至边界上的任意点。

同样的,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于模型边界的对称复制就完成了。

总结:那么这个对称复制和我们的镜像复制是很相似的,只不过这种方法操作起来要更加的快捷方便,我们在建模的过程中会经常用到。

Maya中如何让模型沿轴翻转(Flip along axis)?

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例如,我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转

我们就可以通道盒中,在缩放参数X(Scale X)前面加一个负号(-)就可以快速沿着X轴翻转模型。

同理要沿着Y/Z轴翻转,我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号(-)。如果参数为负值(-),就将其就改为正值(+)。

Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心(Interactive Creation)?

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创建Polygon基本体和NURBS基本体有两种方式,一种就是我们常用的:交互式创建,创建的同时确定底面,再确定高度。

此图像的alt属性为空;文件名为jwfesNMELyZripY.jpg

另一种就是我们想要的:默认创建物体位于世界坐标原点。

此图像的alt属性为空;文件名为MGdixt87FUpEsfZ.jpg

两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。

此图像的alt属性为空;文件名为pCSb95HfRakeQtj.jpg

一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。

Maya中如何中英文切换(Chinese to English)?

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今天我们简单来说下Maya的中英文切换,首先我们在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。

打开文件所在位置

我们点击退回到Maya的安装目录,然后我们打开这个【resources文件夹】。

resources文件夹

接着我们再打开这个【l10n文件夹】

l10n文件夹

那么如果我们当前使用的是中文版,这里显示的就是【zh_CN】。

zh_CN

想要变成英文版,就把名称改为【en_US】。

en_US

那么修改完成之后,我们重新打开Maya软件就可以了。

打开Maya

总结:
1、在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。
2、我们点击退回到Maya的安装目录(以实际版本号为准)。
3、打开【resources文件夹】→【l10n文件夹】。
4、默认中文版显示是【zh_CN】,变为英文版就把名称改为【en_US】。
提示:不建议使用插件或者是环境变量,因为这两种方法在有些情况下并不是百分百的起作用!