鼠标悬停功能提示:能够帮助我们快速的知晓“鼠标所指功能的名称,以及简略的功能说明。”
开启方法:窗口菜单(windows)>>设置首选项(settings preferences)>>首选项(preference)>>帮助(help)>>勾选【display toolclips】,具体操作如下图。
探索Maya世界:基础教程、动画技巧、建模艺术与渲染技术。
鼠标悬停功能提示:能够帮助我们快速的知晓“鼠标所指功能的名称,以及简略的功能说明。”
开启方法:窗口菜单(windows)>>设置首选项(settings preferences)>>首选项(preference)>>帮助(help)>>勾选【display toolclips】,具体操作如下图。
众所周知,Maya从2016版本后才开始支持4K分辨率的DPI缩放。使用早期版本的Maya(2015及之前版本)时,可能会在高分辨率或4K显示器上遇到显示问题。出现此问题的原因是整个应用程序不完全支持DPI扩展。如果要在4K显示器下使用Maya2015之前的版本,我们只能通过修改配置文件的办法改善其在4K分辨率下的显示问题,默认的显示效果如下图,我们可以看到Maya2014在4K显示器下,字体非常的小。下面我们就具体来看下此问题的解决办法。
第一步:我们先关闭Maya软件,在图标上右键打开文件所在位置。
第二步:单击退回到Maya2014目录。
第三步:打开resources文件夹。
第四步:复制MayaString文件到桌面。
第五步:右键选择打开方式。
第六步:选择用记事本打开。
第七步:在记事本中Ctrl+F打开查找,输入rPlainLabelFont_win,点击查找下一个,就可以找到对应的条目。
第八步:修改11这个数值(推荐11~16,数值越大,字体越大,太大会导致字体显示不全)。
这里我将其修改为15。
第九步:保存文件。
第十步:将桌面上修改好的文件复制或者移动到源文件目录,替换掉源文件。
现在当我们再次打开Maya2014就会发现相比之前字体大了许多,显示效果也有所改善。
那么所谓的多边形计数(Ploy Count)也就是指在工作区显示多边形顶点、边、面、三角形和 UV 的数量。我们只需要在显示菜单(Display)→平视显示器(Heads Up Display)→启用多边形计数(Poly Count)。
那么平时,我们在使用Maya的过程中会有很多常用的猜啊单命令或者Mel脚本,例如枢轴点居中,冻结变换,按类型删除历史记录等等。而将这些常用命令添加到工具架会大大提高我们的工作效率,事半功倍。
例如:我们要在工具架自定义选项卡(Custom)中添加修改菜单(Modify)下的居中枢轴命令(Center Pivot)。我们只需要切换到Custom选项卡,然后按住“Shift+Ctrl+鼠标左键”单击居中枢轴命令,就可以将居中枢轴命令添加到Custom选项卡中。
这个很简单,我们只要选中Mel脚本,然后“鼠标左键或者中键”将脚本拖动到Custom选项卡中,脚本类型选择Mel就OK了。
只需要在对应的命令上右键Delete。
只需要在对应的命令上右键选择Edit编辑,在Shelve选项卡中,找到图标标签(Icon Label),输入自定义名称。接着点击图标标签颜色(Icon Label Color)后面的色块,可以选择一个自己喜欢的颜色,然后点击保存就可以了。
只需要鼠标中键拖动对应的命令,就可以快速移动位置。
例如我们场景中的这个半边人物模型,接下来我们就利用它来进行快速的对称复制。
假设我们需要模型的另一半关于世界中心对称复制,如下图。
我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+X键,将坐标吸附修改至世界坐标中心点上。
然后,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于世界中心的对称复制就完成了。
再假设:我们需要模型关于边界对称复制出另一半,如下图。
我们就可以将该复制模型的坐标轴,按住D键+V键,将坐标吸附修改至边界上的任意点。
同样的,我们在模型缩放X参数前加一个负号(-),这样关于模型边界的对称复制就完成了。
总结:那么这个对称复制和我们的镜像复制是很相似的,只不过这种方法操作起来要更加的快捷方便,我们在建模的过程中会经常用到。
例如,我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转。
我们就可以通道盒中,在缩放参数X(Scale X)前面加一个负号(-)就可以快速沿着X轴翻转模型。
同理要沿着Y/Z轴翻转,我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号(-)。如果参数为负值(-),就将其就改为正值(+)。
显示法线:选择多边形表面,然后依次打开显示菜单(Display)→多边形(polygon)→面法线(Face Normal)。
取消显示法线:再执行一次面法线(Face Normal)命令。
今天我们简单来说下Maya的中英文切换,首先我们在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。
我们点击退回到Maya的安装目录,然后我们打开这个【resources文件夹】。
接着我们再打开这个【l10n文件夹】。
那么如果我们当前使用的是中文版,这里显示的就是【zh_CN】。
想要变成英文版,就把名称改为【en_US】。
那么修改完成之后,我们重新打开Maya软件就可以了。
总结:
1、在Maya图标上右键打开【文件所在位置】。
2、我们点击退回到Maya的安装目录(以实际版本号为准)。
3、打开【resources文件夹】→【l10n文件夹】。
4、默认中文版显示是【zh_CN】,变为英文版就把名称改为【en_US】。
提示:不建议使用插件或者是环境变量,因为这两种方法在有些情况下并不是百分百的起作用!