Maya路径动画教程:人物转弯行走

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今天我们继续深入探讨人物行走的路径动画。首先,在顶视图中,我们使用ep曲线工具勾勒了人物行走的路径,并将人物大圈与路径曲线连接。通过设置Z轴为向前的轴向,并将行走速度调整为匀速,我们着手解决滑步的问题。通过在显示菜单中启用运动轨迹显示,我们可以观察脚部在地面上的滑动情况。

为了调整滑步,我们在可视化菜单下选择了创建运动轨迹,并通过调整路径曲线的位置来匹配速度。观察运动轨迹,我们在结束帧调整曲线位置,确保踩地的轨迹点重合。这一步骤有助于减轻滑步现象。

然而,对于那些仍然存在轻微滑步的情况,我们介绍了一种使用约束修复的方法。首先,我们将人物的动画曲线智能烘焙,并创建一个曲线圆环,将其约束到踩地的脚上。逐帧设置关键帧后,我们删除曲线圆环,从而消除了约束,使得滑步问题得到了更细致的修复。

总的来说,通过路径曲线的调整和约束的运用,我们成功解决了人物行走动画中出现的滑步问题。希望这些技巧对大家在动画制作中有所帮助。

Maya路径动画教程:飞机穿越建筑效果

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在这个视频中,演示了如何使用路径动画功能制作飞机穿越建筑的动画效果。以下是视频的总结:

  1. 路径绘制:
  • 在顶视图中,使用ep曲线工具绘制飞机的路径。
  • 调整曲线的高度,确保路径符合飞机穿越建筑的设计。
  1. 路径动画制作:
  • 选择飞机大圈控制器,加选曲线路径。
  • 在约束菜单中展开运动路径,执行连接到运动路径,使飞机跟随路径运动。
  • 调整向前的轴向,确保飞机正确飞行。
  1. 速度调整:
  • 在曲线图编辑器中,设置曲线为直线模式,以保持匀速运动。
  • 可以在时间轴上移动关键帧来改变动画的结束时间。
  1. 飞机姿态调整:
  • 在转弯的地方,使用内圈控制器调整飞机的飞行姿态,使动画更真实。
  1. 螺旋桨动画:
  • 使用循环动画给螺旋桨添加旋转效果。
  • 复制关键帧并设置循环,使用曲线图编辑器调整动画效果。
  1. 摄像机视角:
  • 创建一个摄像机,调整角度,使用内圈约束摄像机,使其跟随飞机运动。
  • 可以设置摄像机组,用内圈去约束摄像机组,实现更复杂的运动效果。
  1. 镜头变化:
  • 添加摄像机关键帧,调整镜头在中途时的角度,增加观赏性。
  • 根据需要进行更细致的镜头变化调整。
  1. 总结:
  • 视频制作完成,通过路径动画、飞机姿态调整、螺旋桨动画和摄像机跟随,实现了飞机穿越建筑的动态效果。
  • 提到下个视频将讲解如何制作滑梯的路径动画。

Maya GPU渲染报错解决 | [gpu] unable to initialize NVIDIA NVML: (999) Unknown Error (GPU-rendering)

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错误代码:// Error: ERROR | [gpu] unable to initialize NVIDIA NVML: (999) Unknown Error (GPU-rendering)
那么,当我们遇到渲染设置中Maya读取不到显卡型号,并且选择GPU渲染的时候提示未知错误,这个时候,我们可以尝试更新显卡基本就能解决我们的问题。我们更新完成后重启Maya,然后重新打开渲染设置。我们可以看到这里已经能正常读取到显卡型号。我们选择GPU渲染来测试一下。那么这里我们可以看到结果显示的是GPU,现在已经没什么问题了。

在Maya中使用Arnold渲染器创建模糊阴影:平行光、点光源和聚光灯教程

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本次视频讲解:在Maya中使用Arnold渲染器创建模糊阴影?
首先是平行光
我们只需要在平行光Arnold属性中增大灯光角度就可以获得阴影模糊效果
角度越大阴影就会变得越模糊,如果噪点多,可以适当增加灯光采样值
然后是点光源
我们在Arnold属性下,增加它的灯光半径
半径越大阴影就会变得越模糊
最后是聚光灯
我们在Arnold属性下,同样增加它的灯光半径,非常简单

那么Maya自带的其他灯光也是上面这两种调节方式
至于Arnold自带的灯光,本身就具备阴影模糊效果
我们并不需要针对性的去调节

Autodesk Maya2024 新功能亮点

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最新的Maya2024版本中更新了哪些非常有用的功能。
建模部分:
重新拓扑更新:
首先是常规模型的拓扑。我们对比Maya 2020和Maya 2024。在相同面数和容差的前提下,很显然Maya 2024的拓扑结果要更出色。不仅最大程度地保留了外形,而且布线也十分规范合理。
接着是对称拓扑。以前可能是在Z brush中完成的,但是现在Maya 2024中加入了这个功能。我们可以看到这个对称拓扑的效果和Zbrush是不相上下的。
接着就是激活更新:
在以前,激活的对象只有一个,现在我们能同时激活多个对象。配合四边形绘制工具我们能快速在多个独立对象表面之间精确地建立连接面。这在制作衣服、配饰等方面非常有用。
然后是平滑更新:
此次增加了一个取消平滑。对于常规的高细分模型,只要我们没有删除模型的历史记录,我们可以在它的平滑记录中直接调节它的细分级别。但是如果在我们的模型历史记录已经被清除的前提下,想要恢复到一个低细分的网格状态,我们就需要用到这个取消平滑,非常方便。
那么关于建模更新,还有布尔方法的改进以及一些小功能的优化,大家感兴趣可以进一步了解。
接下来,让我们转向动画部分。
首先我们来看下曲线图编辑器的更新:曲线雕刻工具,包括抓取、平滑、涂抹三个功能。它可以帮助我们更为直观地塑造曲线外形。我们可以在不简化曲线不删帧的情况下快速获得曲线平滑效果。在动补广泛应用的今天,修复动补的时候,这些工具用起来就非常舒服了。
关于动画部分,值得一提的还有这个移除关键帧功能的更新。
第一个:移除未吸附的关键帧。我们只要选中帧范围,就能移除虚线表示的小数点关键帧。
第二个:移除当前帧之前的帧。我们在任意帧执行它,就可以删除此帧之前的所有关键帧。同理,这第三个则是删除此帧之后的所有关键帧。
第四个:移除选择范围之外的关键帧。我们只要选择需要保留的帧范围,那么范围前后的帧都会被清除。
第五个:移除涟漪帧。这个可能不太好理解。简单来说,就是当我们选择一个范围内关键帧的时候,范围内除了结束的这帧不会被删除,其他的帧会被直接切掉然后自动向前缩进。
第六个:删除冗余帧。所谓冗余帧,也就是重复多余的帧,就比如这种连续不发生数值变化的关键帧,中间部分就是多余的。现在我们可以一键把它们清除掉,非常方便。
接着我们来看下蒙皮绑定的部分。
新增可视化数字权重。我们进入绘制权重以后,在权重可视化下,勾选显示数字,我们就可以看到当前骨骼对应的每个点的权重数据,甚至我们还可以让它精确到小数点后4位。
然后是蒙皮簇的更新。现在同一个模型上可以有多个蒙皮簇。在以前只要模型绑定了骨架之后是不能进行二次蒙皮的,我们只能通过添加影响绘制权重的方式来实现多层控制。例如我们使用这两个骨骼来控制球体,我们在使用第一个骨骼蒙皮之后,我还可以使用第二个骨骼来蒙皮,蒙皮的时候,它会提示是否创建另一个蒙皮簇。那么现在我们的模型属性就具有两个蒙皮历史记录,我们可以看到,两根骨骼控制模型是互不干涉的。如果我们正在手动绑定面部,或者需要多种控制相结合,这个功能无疑是非常棒的。
接着是旋转排序功能的更新,它能够帮助我们有效避免旋转的万向锁定。我们在做动画的时候一定遇到过这样的情况,起始pose和结束pose是对的,但是中间的过度动画却是错的。这个时候,过滤曲线和重新K帧也一定程度可以帮助我们修复问题。但是这里,我们可以使用这个旋转排序功能,我们可以看到对应时间帧上万象锁定的概率是多少,百分比越大,锁定的概率就越大,针对我们这样的情况就选择概率最大的,点击应用,这样我们的这个动画过渡问题就得到解决了
这里我们顺便说一下这个关节样式的更新,它增加了一个关节单独显示的更新,如果我们经常用到子关节绑定,这个功能是非常棒的。
除此之外还更新了角色模板,包裹变形的全局优化,动画性能的优化,时间划快的重新设计,以及流体材质的更新等等,这些我们做一个简单了解就可以了。

Maya教学:如何用Arnold渲染白色的模型线框?

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Sophia模型地址:https://www.cgtrader.com/3d-models/character/woman/realistic-female-character-maya-rig-model-378c1dbc-c191-499e-89b5-3b35fe8344fb

当渲染白色的模型线框时,有两种主要需求:带透明背景和带背景色。下面是如何实现这两种需求的概要说明:

带透明背景的白色线框渲染: 选中模型并为其指定Arnold的ai线框材质。 在材质属性中将边类型由三角面更改为多边形,以确保线框渲染正确。 如果模型处于平滑模式,请按1键以取消平滑。 渲染图像并将其保存为PNG格式,这将生成带有透明背景的白色线框。

带背景色的白色线框渲染: 添加Arnold的天空灯光,并根据需要选择背景色。 渲染图像,此时模型线框将呈现白色线框在带背景色的背景上。 导出渲染结果为PNG格式。 需要注意的是,您还可以根据具体要求更改线框的填充色、线框颜色和线宽度,这是通过在边类型中进行修改来实现的。 这些简单的步骤可帮助您在Arnold中成功渲染白色的模型线框,无论是带透明背景还是带背景色。

Maya教程:如何利用Arnold渲染器的AOVs来检测和减少噪波?

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视频概要:本视频教授如何在Maya中使用Arnold渲染器的AOVs(渲染通道)来识别和解决噪波问题。首先,解释了噪波产生的原因,如漫反射、镜面反射、透射等。然后,提到了增加摄像机采样值以改善效果,但指出了时间和资源成本。建议采用针对性设置。具体操作包括在AOV浏览器中添加不同通道,将采样设置为1,然后检查噪波。通过示例,突出漫反射通道的重要性,降低噪点。最后,与增加摄像机采样值比较,说明了针对性设置参数的高效性。视频强调了噪波问题的解决思路和效果优化方法。