Maya人物跳远动画参考
Maya人物向后转身动画
- 人物跳远动画:https://youtu.be/pKESPibfpDA
- 人物走路循环动画:https://youtu.be/KuxyUaPvMHg
- 人物跑步循环动画:https://youtu.be/Wu2DUbHM-Lo
- 人物原地跳跃动画:https://youtu.be/LEis8Wc3p2c
- 人物向后转身动画:https://youtu.be/WVsaa1mSWCk
Maya人物原地跳跃动画
- 人物跳远动画:https://youtu.be/pKESPibfpDA
- 人物走路循环动画:https://youtu.be/KuxyUaPvMHg
- 人物跑步循环动画:https://youtu.be/Wu2DUbHM-Lo
- 人物原地跳跃动画:https://youtu.be/LEis8Wc3p2c
- 人物向后转身动画:https://youtu.be/WVsaa1mSWCk
Maya脚本:平移旋转自动归零
//by 喵喵动画屋 旋转归零
string $lanzi[] = `ls -sl`;
int $shuliang = size($lanzi);
print($shuliang+"\n");
for($i=0;$i<$shuliang;$i++)
{
print($lanzi[$i]+"\n");
int $rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateX")`;
if($rotate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".rotateX") 0;
}
$rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateY")`;
if($rotate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".rotateY") 0;
}
$rotate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".rotateZ")`;
if($rotate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".rotateZ") 0;
}
print($rotate_ret+"\n");
}
//by 喵喵动画屋 平移归零
string $lanzi[] = `ls -sl`;
int $shuliang = size($lanzi);
print($shuliang+"\n");
for($i=0;$i<$shuliang;$i++)
{
print($lanzi[$i]+"\n");
int $translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateX")`;
if($translate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".translateX") 0;
}
$translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateY")`;
if($translate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".translateY") 0;
}
$translate_ret = `getAttr -se ($lanzi[$i]+".translateZ")`;
if($translate_ret==1)
{
setAttr ($lanzi[$i]+".translateZ") 0;
}
print($translate_ret+"\n");
}
MAYA Arnold aiStandardSurface色彩空间(Color Space)无法设置为Raw
问题描述:我们在调节maya Arnold标准表面材质(aiStandardSurface)的过程中,有的时候会遇到色彩空间变为灰色选项,无法设置为Raw或者其他选项。
- 解决方案:打开maya设置首选项,设置中选择颜色管理器(Color Management),勾选启用颜色管理器(Enable Management )。
这样,我们的色彩空间,又可以正常设置属性了。
MAYA百种常见材质IOR(折射率)列表
我们在使用3D软件的过程中,在设置材质属性的时候,都需要实际的 IOR 值,以便在渲染 3D 模型期间实现更准确的表面表示。 例如:Autodesk Maya,Blender 3d,Autodesk 3DS Max,Maxon Cinema 4D等等,在这些软件当中,IOR数值都是通用的。
[table id=1 /]
Arnold渲染完保存图片变暗怎么办?
我们有的小伙伴在使用Arnold渲染的时候,会遇到渲染效果是正常的亮度,批渲染或者保存之后,图片就变暗了。
- 我们只要打开渲染设置将Color Space中的Raw改为“Use View Transform” ,再次渲染序列或者保存图片的时候,图片亮度就恢复正常了。
Maya脚本:在指定帧的位置开始执行命令
本次案例讲解:在指定帧位置,开始执行命令的表达式。
- 表达式原理:利用if表达式进行判断执行相应的命令。
if(frame==0)
{
pCube1.translateY =-0.1;
}
else
{
pCube1.translateY =0.1;
}
Maya脚本:跟随时间变化的表达式
本次视频讲解:跟随时间变化的表达式=time。
- 表达式原理:让复杂运动更具规律性。