Maya脚本:Mery睁眼+握拳脚本使用方法

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最近老是有小伙伴问我“握拳”手势用的是什么插件,其实这只是一个简单的mel脚本,这里我就连同“睁眼”一起放出来,操作方法:打开脚本编辑器>>粘贴MEL>>全选MEL>>点击三角符号运行。除此之外也可以将MEL脚本直接拖到工具架上运行

Maya导入模型怎么去掉前缀和冒号?(Remove the prefix in Maya)

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我们在常规导入模型或者道具的时候,打开Outliner时,会发现命名中有“前缀+冒号”出现,就连通道盒属性中也会附带,如下图。

这两个点除了影响视觉,有可能会引起特效等环节在使用脚本、表达式等出错,所以我们需要将这两个点去掉。
方法是:在“命名属性栏中”选择第三个“合并到选定的命名空间并重命名匹配的传入对象”,然后再导入即可。

Maya中如何使用Arnold aiShadowMatte材质模拟阴影效果?

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Arnold中的aiShadowMatte为阴影蒙版材质,更早的时候我们也把它叫做阴影捕捉材质。此节点的作用是实现一个阴影蒙版材质,用于模拟阴影效果。具体操作方法如下。

1、选择摄像机,点击创建图像平面

2、选择导入图像平面

3、开启网格显示,进行对位,让书本杯子融入到背景当中。

4、创建多边形平面,用于捕捉阴影。

5、给平面指定aiShadowMatte材质

6、调节平行光角度,让其和图像平面中的灯光方向保持一致。

7、调节平行光角度数值让阴影边缘变柔和,增加摄像机采样值提高阴影品质。

Maya角色走路循环动画教学(Maya Walk Cycle Character Animation Tutorial )

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MERY V3.5绑定模型下载地址:https://pan.baidu.com/s/1k34jXhEvMR0uDdNMAhAjjA 提取码:miao

当前教学版本:Maya2016(推荐)

小女孩腿部变形解决方案:打开设置/首选项>>动画>>解算模式设置为【DG模式】

走路参考图(1~4~7~10~13帧)

走路参考图(13~16~19~22~25帧)

重心变化(非常重要)

第1帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

第4帧:位移Y(TranslateY=-4)

第7帧:位移Y(TranslateY=-2)

第10帧:位移Y(TranslateY=0)

第13帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

第16帧:位移Y(TranslateY=-4)

第19帧:位移Y(TranslateY=-2)

第22帧:位移Y(TranslateY=0)

第25帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

手臂摆动参数对照:

Maya中如何移动关键帧(Move Keyframe)?

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移动单个关键帧:按住Shift键,鼠标左键单击选中关键帧,然后松开Shift键,鼠标左键或者中建拖动关键帧即可。

移动多个关键帧:按住Shift键,鼠标左键选中多个关键帧,然后松开Shift键,鼠标左键或者中建拖动关键帧即可。

取消选中关键帧:Shift键+鼠标左键单击。