Maya捕捉吸附工具 – 物体对象组件吸附到点线面

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Maya的捕捉开关工具总共有6个,其中有4个是我们最常用到的。

第一个:捕捉对象到网格。 对应的快捷键是X,通常我们不直接在上面选择。我们选中物体对象,我们直接键盘上按下X键,然后这个物体坐标中心就会变成一个圆形。

我们只要鼠标左键拖动这个圆心,就能精确地吸附到网格点上。

当然除了吸附物体到网格点上,物体上的点,线,面,也都能精确吸附到网格点上。

第二个:捕捉对象到线。 对应的快捷键是C,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附到这条边上。

我们只需鼠标移动到边上,我们直接在键盘上按下C键,按下鼠标中键不放,在这条边上自由滑动,物体就被吸附这条边上。

同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也能都吸附到曲线上。

第三个:捕捉对象到点。 对应的快捷键是V,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附这个顶点上。

我们直接键盘上按下V键,左键拖动这个坐标到该顶点上,就能轻松将物体吸附到这个顶点上。

同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也都能吸附顶点上。

注意:这个捕捉对象到点,它还可以将自身的点,线,面,也都能吸附到模型自身。

第三个和第四个分别是:捕捉对象到投影中心,捕捉对象到视图平面。这两个是我们不常用的,这里就不做过多的讲解。

我们来看一下第五个:激活选定对象。 我们选择这个大立方体,点击选中这个按钮,这个大立方体就被激活为选定对象。

然后我们选择这个小立方接触大立方体,小立方体就会被捕捉到大立方体表面,我们可以移动小立方体测试一下,小立方体的中心会被始终吸附在大立方体的表面上。

当然,如果我们要解除吸附效果,我们只需要取消选择激活选定对象就可以了。

Maya场景管理工具 – 撤销操作/重做最后一次撤销操作

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今天我们一起来了解一下maya的场景管理工具。
maya的场景管理工具总共有三个:分别是创建场景,打开场景,保存当前场景。


至于后面的这两个分别是撤销上一次操作,重做最后一次撤销操作。

下面我们来详细的讲解一下
第一个:创建新场景,他的作用是用于创建新场景。
它所对应的是File文件菜单下的New scene菜单命令。
后面有它对应的快捷键Ctrl+N

第二个:打开场景,它的作用是用于打开场景文件。
它所对应的是File文件菜单下的Open scene菜单命令。
后面有它对应的快捷键Ctrl+O

第三个:保存当前场景,它的作用是用于保存场景文件。
它所对应的是File文件菜单下的Save scene菜单命令。
后面有它对应的快捷键Ctrl+S

最后我们再来重点说一下这个这两个撤销命令有什么区别?
首先我们在当前场景中创建一个多边形球体。


我们对其只执行放大操作,那么这个放大的操作就是上一次操作。


我们只要点击这个【撤销上一次操作】,这个多边形球体就会回到小的时候。

假如我们现在我们在执行撤销后,后悔了怎么办?这个时候,我们就需要【重做最后一次撤销操作】命令。我们点击它,这个多边形球体,就会回到放大时候的状态。

这里我们只要记住【撤销上一次操作】:我们可以撤销我们已经做过的很多次操作,在Maya中,默认的撤销次数是50次。

而这个【重做最后一次撤销操作】:说白了,就是【撤销上一次操作】的后悔药,只能执行一次。

这也就意味着,在没有执行【撤销上一次操作】前提下,这个【重做最后一次撤销操作】是没有任何作用的。

好了,关于场景管理工具我们讲到这里。

Maya模块选择器 – 建模/装备/动画/特效/渲染/定制模块

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Maya总共有5个大的模块选择器:
第一个:Modeling建模模块,快速切换,对应的快捷键是F2 它主要包含的是一些多边形建模相关的命令。


第二个:Rigging装备模块,快速切换,对应的快捷键是F3
它主要包含的是一些骨骼创建,绑定、变形、约束等,相关的命令。


第三个:Animation动画模块,快速切换,对应的快捷键是F4
它主要包含的是一些关键帧相关的命令。

第四个:FX特效模块,快速切换,对应的快捷键是F5
它主要包含的是一些粒子、流体、布料、毛发、力场等,相关的命令。


第五个:Rendering渲染模块,快速切换,对应的快捷键是F6
它主要是包含一些灯光、着色、材质纹理等相关的命令。


最后一个是Customize定制模块,它的主要作用在于: 可以创建,符合我们自己习惯的菜单栏,从而大大提高我们的工作效率。

我们现在打开定制模块,假如我们现在新建一个自定义菜单。


我们只需要点击创建新菜单设置,输入名称,点击创建。


我们可以在最右边所有菜单栏中,选择自己想要添加的菜单。然后,我们右键,选择>添加到菜单设置。


这个时候,我们会发现,菜单已经被添加到中间的菜单列表中。


假如我们要移除某个菜单,只需要选中,右键选择移除即可。


设置好之后,我们选择关闭窗口。


在模块选择器中,我们只需要选择创建好的自定义菜单,
就可以在maya菜单栏中找到我们刚才添加的菜单。

好了,模块选择器我们讲到这里。

Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识

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我们首先来讲一下这个标题栏。
标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。

标题栏

然后我们来讲一下这个菜单栏。
菜单栏包含了maya所有的命令和工具,因为maya的命令非常多,一个菜单栏是无法全部显示的,所以maya采用的是模块化的显示方式,我现在所标记是maya的9个公共菜单命令,无论我们切换到哪个模块,都不会发生变化。

菜单栏

我们当前处于的模块是建模模块

建模模块

9个公共菜单以外的中间部分,就是建模菜单。

公用菜单

再比如我现在切换到动画模块下,9个公共菜单以外的中间部分,也就相应的变成了动画菜单。其他的几个模块也是同样的原理,只要切换模块,就能改变菜单栏上对应的命令。

动画模块

接下来,我们重点来讲一下状态栏。
在状态栏中,主要是一些常用的视图操作按钮。这里有个小细节需要注意:状态栏中的有些工具图标是没有显示出来的。我们只要点击这个竖线三角图标,就可以展开工具,点击这个竖线矩形图标,可以隐藏工具。

隐藏显示工具


模块选择器:用于切换maya各个模块。

模块功能选择

场景管理工具:例如新建,打开,保存,撤销操作等等。

场景管理工具

选择模式工具:可以用于选择元素,物体对象等等。

选择成组物体+选择对象+选择元素模式

遮罩:用于屏蔽选择骨骼、曲线、表面、粒子等等。

捕捉开关:主要用于吸附操作,一般都是使用快捷键cv来开启捕捉吸附。

遮罩+捕捉开关

渲染工具:包含快速打开渲染窗口,渲染当前帧,实时渲染,渲染设置等等。

渲染工具