Maya选择模式工具 – 选择组件/成组物体/快速编辑点线面

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Maya的选择模式工具包含4个
我们首先来说一下第一个:选择模式菜单

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选择模式菜单中包含了6个组件类型
默认的情况下是选中所有对象
第一个是:动画
第二个是:多边形
第三个是:曲面
第四个是:变形
第五个是:动力学
第六个是:渲染
最后一个初始化默认值

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然后我们再来看一下第二个:层级和组合选择模式
比如我在场景中创建两个多边形球体。我使用快捷Ctrl+G将他们打组。

然后我重新选择他们其中的一个,我们会发现另外一个是无法同时选中的,但是他们之间组的关系是真实存在的。
那么,我们应该怎么做,才能选中成组的物体呢?
这个时候,就需要我们开启【层级和组合选择模式】,然后,只要我们随便选择其中一个球体,另一个球体也会被相应的选中。

然后我们再来看一下第三个:按对象类型选择模式。
这个就非常好理解,因为默认状态下开启的就是物体级别。在此模式下,我们可以选择对应的物体对象。同时我们还可以,在后面的遮罩栏下自由选择不想被选中的物体类型。取消选择,则不能选取,对应的物体类型。
遮罩从左往右依次为:操作手柄对象、骨骼对象、曲线对象、表面对象、变形对象、动力学对象、渲染对象、杂项。


这里我取消显示表面对象,回到场景中选择球体。我们会发现球体是无法被选中的,这就是因为表面遮罩屏蔽了我们选择物体表面。

然后我们再来看一下第四个:按次组件类型选择模式
次组件它指的就是物体的点,线、面。这个工具,它的作用在于:我们开启次组件选择之后,假如我们现在,在这个球体上,选择编辑的是点,当我们选择另一个球体的时候,也可以快速对其上的点进行编辑。

这里我们再分别进入线和面模式,测试一下。经过我们的实际操作,我们不难看出
线和面上,也都能实现比较快捷操作。

这个组件类型选择工具和普通编辑模式相比它的区别在于:我们对同类型的点线面编辑时候,切换物体对象之后,我们不再需要重新进入点线面,而是直接编辑,非常的快捷高效。

好了,选择模式工具我们讲到这里。

Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识

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我们首先来讲一下这个标题栏。
标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。

标题栏

然后我们来讲一下这个菜单栏。
菜单栏包含了maya所有的命令和工具,因为maya的命令非常多,一个菜单栏是无法全部显示的,所以maya采用的是模块化的显示方式,我现在所标记是maya的9个公共菜单命令,无论我们切换到哪个模块,都不会发生变化。

菜单栏

我们当前处于的模块是建模模块

建模模块

9个公共菜单以外的中间部分,就是建模菜单。

公用菜单

再比如我现在切换到动画模块下,9个公共菜单以外的中间部分,也就相应的变成了动画菜单。其他的几个模块也是同样的原理,只要切换模块,就能改变菜单栏上对应的命令。

动画模块

接下来,我们重点来讲一下状态栏。
在状态栏中,主要是一些常用的视图操作按钮。这里有个小细节需要注意:状态栏中的有些工具图标是没有显示出来的。我们只要点击这个竖线三角图标,就可以展开工具,点击这个竖线矩形图标,可以隐藏工具。

隐藏显示工具


模块选择器:用于切换maya各个模块。

模块功能选择

场景管理工具:例如新建,打开,保存,撤销操作等等。

场景管理工具

选择模式工具:可以用于选择元素,物体对象等等。

选择成组物体+选择对象+选择元素模式

遮罩:用于屏蔽选择骨骼、曲线、表面、粒子等等。

捕捉开关:主要用于吸附操作,一般都是使用快捷键cv来开启捕捉吸附。

遮罩+捕捉开关

渲染工具:包含快速打开渲染窗口,渲染当前帧,实时渲染,渲染设置等等。

渲染工具