Maya动画入门:一步步教你制作狗狗跑步动画!

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3D动画:狗狗跑步参考图


狗狗跑步参考图

视频中所用的狗狗绑定模型来源:3D Pincher Dog – TurboSquid 1714212

免费版权狗狗绑定模型推荐:dog rig in maya free 3D model rigged | CGTrader

从第1帧开始,制作第1个关键pose,狗的前后脚单脚踩地,调整重心和头部角度。

在第3帧,制作第2个关键pose,前双脚踩地,后双脚离地,调整重心和头部角度。

在第5帧,制作第3个关键pose,一只前脚踩地,后脚离地,调整重心和头部角度。

在第7帧,制作第4个关键pose,一只后脚踩地,前脚离地,调整重心和头部角度。

在第9帧,制作第5个关键pose,后双脚踩地,前双脚离地,调整重心和头部角度。

第11帧回到第1帧的pose,复制第1帧的pose到第11帧,形成循环。

Maya Advanced Skeleton 5 人物头发绑定

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本次视频介绍人物头发的绑定。


1.打开骨骼透视,显示关节
2.创建并对齐骨骼
3.创建控制器,吸附到骨骼中心
4.把骨骼和控制器分别P给头部骨骼和控制
5.用控制器父对象约束对应的骨骼
6.选择所有骨骼加选头发,添加影响
7.绘制权重,解锁骨骼权重锁定
8.通过旋转角度来辅助绘制权重
9.测试最终绑定效果
10.通过高级骨骼绑定插件发布最终文件

1.身体绑定教程:https://youtu.be/EZPkVhTf2jw
2.乳房绑定教程:https://youtu.be/OR6ojxL1Sio
3.面部绑定教程:https://youtu.be/I-RuOuUBs9o
4.毛发绑定教材:https://youtu.be/LdYbtMcX9xw

Maya角色走路循环动画教学(Maya Walk Cycle Character Animation Tutorial )

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MERY V3.5绑定模型下载地址:https://pan.baidu.com/s/1k34jXhEvMR0uDdNMAhAjjA 提取码:miao

当前教学版本:Maya2016(推荐)

小女孩腿部变形解决方案:打开设置/首选项>>动画>>解算模式设置为【DG模式】

走路参考图(1~4~7~10~13帧)

走路参考图(13~16~19~22~25帧)

重心变化(非常重要)

第1帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

第4帧:位移Y(TranslateY=-4)

第7帧:位移Y(TranslateY=-2)

第10帧:位移Y(TranslateY=0)

第13帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

第16帧:位移Y(TranslateY=-4)

第19帧:位移Y(TranslateY=-2)

第22帧:位移Y(TranslateY=0)

第25帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

手臂摆动参数对照:

Maya中如何移动关键帧(Move Keyframe)?

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移动单个关键帧:按住Shift键,鼠标左键单击选中关键帧,然后松开Shift键,鼠标左键或者中建拖动关键帧即可。

移动多个关键帧:按住Shift键,鼠标左键选中多个关键帧,然后松开Shift键,鼠标左键或者中建拖动关键帧即可。

取消选中关键帧:Shift键+鼠标左键单击。

Maya中如何将导入的音频对齐到关键帧(Audio Align keyframe)?

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导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html

那么通常我们导入的音频,默认都是从第1帧开始的,也就是默认对齐到第1帧。

假设我们要让音频从第50帧开始,也就是指定对齐到第50帧。

我们只需要打开音频文件后面的小方框,打开选项设置.

我们将offset(偏移值)设置为50,音频就会自动对齐到第50帧。