Maya角色走路循环动画教学(Maya Walk Cycle Character Animation Tutorial )

maya%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e5%8a%a8%e7%94%bb

MERY V3.5绑定模型下载地址:https://pan.baidu.com/s/1k34jXhEvMR0uDdNMAhAjjA 提取码:miao

当前教学版本:Maya2016(推荐)

小女孩腿部变形解决方案:打开设置/首选项>>动画>>解算模式设置为【DG模式】

走路参考图(1~4~7~10~13帧)

走路参考图(13~16~19~22~25帧)

重心变化(非常重要)

第1帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

第4帧:位移Y(TranslateY=-4)

第7帧:位移Y(TranslateY=-2)

第10帧:位移Y(TranslateY=0)

第13帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

第16帧:位移Y(TranslateY=-4)

第19帧:位移Y(TranslateY=-2)

第22帧:位移Y(TranslateY=0)

第25帧:位移Y(TranslateY=-2.6)

手臂摆动参数对照:

Maya中如何移动关键帧(Move Keyframe)?

%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e5%85%b3%e9%94%ae%e5%b8%a7

移动单个关键帧:按住Shift键,鼠标左键单击选中关键帧,然后松开Shift键,鼠标左键或者中建拖动关键帧即可。

移动多个关键帧:按住Shift键,鼠标左键选中多个关键帧,然后松开Shift键,鼠标左键或者中建拖动关键帧即可。

取消选中关键帧:Shift键+鼠标左键单击。

Maya中如何将导入的音频对齐到关键帧(Audio Align keyframe)?

%e9%9f%b3%e9%a2%91%e5%af%b9%e9%bd%90

导入音频教程:https://www.miaodonghua.com/1677.html

那么通常我们导入的音频,默认都是从第1帧开始的,也就是默认对齐到第1帧。

假设我们要让音频从第50帧开始,也就是指定对齐到第50帧。

我们只需要打开音频文件后面的小方框,打开选项设置.

我们将offset(偏移值)设置为50,音频就会自动对齐到第50帧。

Maya中如何正确导入音频(Import Audio)?

%e5%af%bc%e5%85%a5%e9%9f%b3%e9%a2%91

(1)首先,我们必须保证音频是WAV格式。可以用quicktime快速导出,也可以用格式工厂转换(推荐)

(2)其次,我们音频的文件名必须是字母开头。否则可能会报错:// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/others/doSoundImportArgList.mel line 67: Cannot open soundfile(无法打开声音文件)

导入方法1:从主菜单栏中选择文件(File)>>导入(Import),选择要导入的声音文件即可。

导入方法2:直接将音频拖到时间滑块中即可。

Maya女性角色头部建模参考图(Head Modeling Reference Diagram)

%e5%a4%b4%e9%83%a8%e5%bb%ba%e6%a8%a1%e5%8f%82%e8%80%83%e5%9b%be

这组建模参考图,我在网上找了很久,很多都是有水印,并且视图不全,各个视图之间会出现尺寸位置不对等的情况。今天我就针对这个问题,在PS中修正了一下,并且区分了左右视图,大家右键另存为即可保存原图。

maya载入参考图传送门:https://www.miaodonghua.com/1553.html

前视图
右视图
左视图