Maya中如何让模型沿轴翻转(Flip along axis)?

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例如,我们要让模型沿着自身坐标轴X轴的方向水平翻转

我们就可以通道盒中,在缩放参数X(Scale X)前面加一个负号(-)就可以快速沿着X轴翻转模型。

同理要沿着Y/Z轴翻转,我们只要在对应的缩放参数Y/Z前加一个负号(-)。如果参数为负值(-),就将其就改为正值(+)。

Maya中如何让创建的对象位于世界坐标中心(Interactive Creation)?

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创建Polygon基本体和NURBS基本体有两种方式,一种就是我们常用的:交互式创建,创建的同时确定底面,再确定高度。

此图像的alt属性为空;文件名为jwfesNMELyZripY.jpg

另一种就是我们想要的:默认创建物体位于世界坐标原点。

此图像的alt属性为空;文件名为MGdixt87FUpEsfZ.jpg

两种方式的转换在Create菜单下NURBS Primitives和Polygon Primitives中,去掉勾选Interactive Creation交互式创建就行了。

此图像的alt属性为空;文件名为pCSb95HfRakeQtj.jpg

一般创建完基本体以后肯定是要调整模型结构的,所以多数情况不使用交互式创建,当然交互式创建可以直观地构建你要的基本体。