Maya工具盒 – 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具

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Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了选择工具,套索工具,绘制选择工具,移动工具,旋转工具以及缩放工具,这些都maya中非常重要的基础工具。

工具盒

我们首先来说一下第一个:选择工具,它对应的快捷键是Q。
我们先在场景创建几个多边形物体,我们可以用它来框选一个或者多个物体对象。

选择物体对象

也可以用它来框选组件(组件就是点线面)。
我们进入点模式,它可以框选多个点。

选择顶点


进入线模式,它可以框选多条线,进入面模式,它可以框选多个面。

选择线边

第二个是:套索选择工具
这个是通过绘制套索形状,来选择物体或者组件。
同样的,可以用它来套索选择一个或者多个物体对象,也可以用它来套索组件。

套索选择物体对象

第三个是:绘制选择工具
它和上面两个选择工具的最大区别是:这个绘制选择工具只用于选择组件,不能用于选择物体对象。
例如:我们进入点模式,拖动鼠标可以绘制选择多个点。

绘制选择顶点

至于后面的这三个移动旋转缩放,他们都是可以针对物体或者组件进行操作,他们对应的快捷键分别为WER。

快捷键WER


移动模式下:
我们拖动轴心,可以移动物体。也可以拖动单个轴,朝着一个方向移动。

移动模式

旋转模式下:
我们拖动操纵器,可以旋转物体。也可以选择对应的操纵器,鼠标中键在工作区任意位置拖动。

旋转模式


缩放模式下:
我们拖动缩放中心,可以放大或者缩小物体,也可以拖动单个轴,进行轴向的放大或者压扁。

缩放模式

同样,这个移动旋转缩放也适用于点线面的操作

这些就是maya工具盒里常用的工具命令。而我们所演示的都是默认状态下的基础操作。更为多样化的操作场景,需要我们要对这些工具进行设置。我们只要双击工具图标,就能打开对应的工具设置。

双击图标打开属性设置

Maya脚本:Maya工具架 – 快速向工具架添加快捷命令

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Maya的工具架主要包含的是一些Maya的常用命令。每个选项卡菜单下,又包含了常用的快捷命令,并且,它是以最直观的图标形式来显示的。我们只要点击对应的图标,就能快速执行对应的命令。

工具架

例如,我们现在要创建一个多边形球体。我们需要依次打开创建菜单>选择多边形>选择球体。

菜单创建多边形

但是有了工具架,我们可以直接点击多边形选项卡下的球体图标,就可以快速创建出一个多边形球体。

多边形创建快捷图标

现在我们从左往右,依次来介绍一下这些选项卡菜单:
第一个是曲线/曲面,二是多边形建模,三是雕刻,四是装备,五是动画,六是渲染,七是FX特效,八是FX特效缓存,九是自定义模块,十一是阿诺德渲染器,十二是流体特效,十三是节点控制器插件,十四是运动图形,十五这个是毛发插件。

选项卡菜单

正常的情况下,我们切换菜单只需要点击对应的选项卡就可以。同时我们还可以在工具架的左侧,点击两条横线样式的导航按钮,打开单选,列表菜单。在这里面,我们同样可以快速选择切换选项卡菜单,这和我们手动点击切换选项卡是一样的。

导航列表菜单

然后我们再来看一下下面的这个编辑选项。
第一项是:工具架选项卡
我们取消或者勾选,可以决定是否显示选项卡。

工具架选项卡

第二项是:工具架编辑器
在这里面,我们可以对选项卡菜单或者是常用命令。
进行排序、添加或者删除操作。

工具架编辑器

第三项是:导航工具架
我们将这个小窗口独立出来,分别是上一工具架、下一工具架,跳转到工具架。这个就有点像我们翻书时候的操作上一页,下一页,跳转到指定页,是一样的道理。这个同样和我们手动点击切换一样的,只不过这里是用命令的方式来执行的。

导航工具架

至于这个跳转到工具架,例如我现在要跳转到FX选项卡,只需要输入“FX”,点击OK,就能快速跳转到FX选项卡下。

第四项是:新建工具架
我们可以点击创建一个自定义工具架,输入名称,点击创建,我们可以看到创建好的工具架。

新建工具架

第五项是:删除工具架
比如我们要把刚才创建的这个工具架删除
我们只需要点击,选择切换到这个工具架
然后在这里点击删除工具架就可以了

删除工具架

第六项是:加载工具架
点击打开,我们可以选择导入mel格式的脚本命令文件

加载工具架

最后这项是:保存所有工具架
这个没有什么可说的

保存所有工具架

最后,我们重点说一下
如何将向工具架添加菜单项命令?
比如我们最常用到Modify修改菜单下的居中枢轴命令。我们想把它放到我们Custom自定义的选项卡菜单下。

居中枢轴

我们只需要键盘上按下Ctrl + Shift然后鼠标左键单击这个菜单项,这个菜单项命令就会自动添加到自定义选项卡菜单下。

添加居中枢轴命令


下次我们要用到这个命令,只需要选择物体,点击它就可以快速居中枢轴。
如果我们要移除它,只需要在图标上右键选择Delete删除就可以了。

删除命令

Maya渲染工具 – 渲染窗口/渲染当前帧/IPR实时渲染/渲染设置

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Maya的渲染工具包含4个,下面我们来依次介绍一下。

第一个:打开渲染视图
我们点击它,可以打开渲染工作窗口,这个就是平时我们最常用到的渲染工作区。

第二个:渲染当前帧
我们点击它,可以自动打开渲染工作窗口,同时自动渲染当前帧的画面。

第三个:IPR渲染当前帧


那么什么是IPR渲染呢?
IPR渲染是一种交互式软件渲染,也就是实时渲染,就是当我们在调节场景中的材质或者灯光的时候,他能够实时的反馈给我们渲染后的图像效果,是一个非常高效便捷的渲染方式。

现在我们打开这个IPR渲染演示一下,我们可以看到当前帧的渲染画面。


我们可能会觉得,这和前面的渲染当前帧没有区别。但是,我们到工作区域里调整一下灯光的方向。我们可以观察到,渲染画面也会相应的跟着变化。这个就是IPR渲染的实时反馈效果。同时我们也可以感受到,它的渲染速度是非常快的。

第四个:渲染设置

Maya捕捉吸附工具 – 物体对象组件吸附到点线面

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Maya的捕捉开关工具总共有6个,其中有4个是我们最常用到的。

第一个:捕捉对象到网格。 对应的快捷键是X,通常我们不直接在上面选择。我们选中物体对象,我们直接键盘上按下X键,然后这个物体坐标中心就会变成一个圆形。

我们只要鼠标左键拖动这个圆心,就能精确地吸附到网格点上。

当然除了吸附物体到网格点上,物体上的点,线,面,也都能精确吸附到网格点上。

第二个:捕捉对象到线。 对应的快捷键是C,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附到这条边上。

我们只需鼠标移动到边上,我们直接在键盘上按下C键,按下鼠标中键不放,在这条边上自由滑动,物体就被吸附这条边上。

同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也能都吸附到曲线上。

第三个:捕捉对象到点。 对应的快捷键是V,我们选中物体对象,比如我们要把立方体吸附这个顶点上。

我们直接键盘上按下V键,左键拖动这个坐标到该顶点上,就能轻松将物体吸附到这个顶点上。

同样的,除了吸附物体,物体上的点,线,面,也都能吸附顶点上。

注意:这个捕捉对象到点,它还可以将自身的点,线,面,也都能吸附到模型自身。

第三个和第四个分别是:捕捉对象到投影中心,捕捉对象到视图平面。这两个是我们不常用的,这里就不做过多的讲解。

我们来看一下第五个:激活选定对象。 我们选择这个大立方体,点击选中这个按钮,这个大立方体就被激活为选定对象。

然后我们选择这个小立方接触大立方体,小立方体就会被捕捉到大立方体表面,我们可以移动小立方体测试一下,小立方体的中心会被始终吸附在大立方体的表面上。

当然,如果我们要解除吸附效果,我们只需要取消选择激活选定对象就可以了。

Maya选择模式工具 – 选择组件/成组物体/快速编辑点线面

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Maya的选择模式工具包含4个
我们首先来说一下第一个:选择模式菜单

image-14.png

选择模式菜单中包含了6个组件类型
默认的情况下是选中所有对象
第一个是:动画
第二个是:多边形
第三个是:曲面
第四个是:变形
第五个是:动力学
第六个是:渲染
最后一个初始化默认值

image-15.png

然后我们再来看一下第二个:层级和组合选择模式
比如我在场景中创建两个多边形球体。我使用快捷Ctrl+G将他们打组。

然后我重新选择他们其中的一个,我们会发现另外一个是无法同时选中的,但是他们之间组的关系是真实存在的。
那么,我们应该怎么做,才能选中成组的物体呢?
这个时候,就需要我们开启【层级和组合选择模式】,然后,只要我们随便选择其中一个球体,另一个球体也会被相应的选中。

然后我们再来看一下第三个:按对象类型选择模式。
这个就非常好理解,因为默认状态下开启的就是物体级别。在此模式下,我们可以选择对应的物体对象。同时我们还可以,在后面的遮罩栏下自由选择不想被选中的物体类型。取消选择,则不能选取,对应的物体类型。
遮罩从左往右依次为:操作手柄对象、骨骼对象、曲线对象、表面对象、变形对象、动力学对象、渲染对象、杂项。


这里我取消显示表面对象,回到场景中选择球体。我们会发现球体是无法被选中的,这就是因为表面遮罩屏蔽了我们选择物体表面。

然后我们再来看一下第四个:按次组件类型选择模式
次组件它指的就是物体的点,线、面。这个工具,它的作用在于:我们开启次组件选择之后,假如我们现在,在这个球体上,选择编辑的是点,当我们选择另一个球体的时候,也可以快速对其上的点进行编辑。

这里我们再分别进入线和面模式,测试一下。经过我们的实际操作,我们不难看出
线和面上,也都能实现比较快捷操作。

这个组件类型选择工具和普通编辑模式相比它的区别在于:我们对同类型的点线面编辑时候,切换物体对象之后,我们不再需要重新进入点线面,而是直接编辑,非常的快捷高效。

好了,选择模式工具我们讲到这里。

Maya场景管理工具 – 撤销操作/重做最后一次撤销操作

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今天我们一起来了解一下maya的场景管理工具。
maya的场景管理工具总共有三个:分别是创建场景,打开场景,保存当前场景。


至于后面的这两个分别是撤销上一次操作,重做最后一次撤销操作。

下面我们来详细的讲解一下
第一个:创建新场景,他的作用是用于创建新场景。
它所对应的是File文件菜单下的New scene菜单命令。
后面有它对应的快捷键Ctrl+N

第二个:打开场景,它的作用是用于打开场景文件。
它所对应的是File文件菜单下的Open scene菜单命令。
后面有它对应的快捷键Ctrl+O

第三个:保存当前场景,它的作用是用于保存场景文件。
它所对应的是File文件菜单下的Save scene菜单命令。
后面有它对应的快捷键Ctrl+S

最后我们再来重点说一下这个这两个撤销命令有什么区别?
首先我们在当前场景中创建一个多边形球体。


我们对其只执行放大操作,那么这个放大的操作就是上一次操作。


我们只要点击这个【撤销上一次操作】,这个多边形球体就会回到小的时候。

假如我们现在我们在执行撤销后,后悔了怎么办?这个时候,我们就需要【重做最后一次撤销操作】命令。我们点击它,这个多边形球体,就会回到放大时候的状态。

这里我们只要记住【撤销上一次操作】:我们可以撤销我们已经做过的很多次操作,在Maya中,默认的撤销次数是50次。

而这个【重做最后一次撤销操作】:说白了,就是【撤销上一次操作】的后悔药,只能执行一次。

这也就意味着,在没有执行【撤销上一次操作】前提下,这个【重做最后一次撤销操作】是没有任何作用的。

好了,关于场景管理工具我们讲到这里。

Maya模块选择器 – 建模/装备/动画/特效/渲染/定制模块

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Maya总共有5个大的模块选择器:
第一个:Modeling建模模块,快速切换,对应的快捷键是F2 它主要包含的是一些多边形建模相关的命令。


第二个:Rigging装备模块,快速切换,对应的快捷键是F3
它主要包含的是一些骨骼创建,绑定、变形、约束等,相关的命令。


第三个:Animation动画模块,快速切换,对应的快捷键是F4
它主要包含的是一些关键帧相关的命令。

第四个:FX特效模块,快速切换,对应的快捷键是F5
它主要包含的是一些粒子、流体、布料、毛发、力场等,相关的命令。


第五个:Rendering渲染模块,快速切换,对应的快捷键是F6
它主要是包含一些灯光、着色、材质纹理等相关的命令。


最后一个是Customize定制模块,它的主要作用在于: 可以创建,符合我们自己习惯的菜单栏,从而大大提高我们的工作效率。

我们现在打开定制模块,假如我们现在新建一个自定义菜单。


我们只需要点击创建新菜单设置,输入名称,点击创建。


我们可以在最右边所有菜单栏中,选择自己想要添加的菜单。然后,我们右键,选择>添加到菜单设置。


这个时候,我们会发现,菜单已经被添加到中间的菜单列表中。


假如我们要移除某个菜单,只需要选中,右键选择移除即可。


设置好之后,我们选择关闭窗口。


在模块选择器中,我们只需要选择创建好的自定义菜单,
就可以在maya菜单栏中找到我们刚才添加的菜单。

好了,模块选择器我们讲到这里。

Maya界面组成元素以及UI设置

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对于我们初学的朋友来说,学习Maya各项组成元素,能够帮助我们提高工作效率,所以掌握它们是非常有必要的。

maya的界面,主要是由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。

下面我来简单说一下,每个界面元素的作用。

标题栏:它的作用是显示当前软件的版本,存储路径以及文件名称。


菜单栏:它的作用是涵盖了maya的所有命令。


状态栏:它的作用是切换maya的各个功能模块。


工具架:它的作用是用于集成maya各个模块下的常用命令。


工具盒:它的作用是提供了maya视图操作最常用的工具

快捷布局工具:它的作用是maya用来控制视图显示样式的工具。

工作区:它的作用是我们平时进行作业的主要区域。


通道盒/层编辑器:它的作用是编辑对象属性以及处理不同类型的层。


动画控制区:它包含了时间滑块和范围滑块,这是进行关
键帧调节的主要区域。


命令行:它的作用是执行maya的MEL命令以及脚本命令的入口。


帮助栏:它的作用是实时向用户提供帮助信息的区域。

上面呢就是11个界面元素各自的作用。
接下来,我给大家讲一下如何设置界面的UI元素。
上面我们讲到maya界面主要是由11个部分构成,其中只有7个元素是可以自由显示的,我们平时在工作的时候,只需要将部分显示出来,将不需要的部分隐藏。
这里有两种方法:
方法1:我们在windows菜单>UI元素下,可以选择隐藏或者显示元素

第一个状态行


第二个工具架


第三个时间滑块


第四个范围滑块


第五个命令行


第六个帮助行


第七个工具箱

我们可以看到7个元素已经被我我们依次隐藏
如果我们需要全部显示,只需要点击显示全部UI元素


需要全部隐藏,只需要点击隐藏全部UI元素

至于下面的这个还原UI元素:就是不管我们是一键显示UI元素,还是一键隐藏UI元素。只要我们点击还原UI元素,都会重置到之前我们手动选择的元素状态。

比如,我现在我依次,选择显示,前三个元素,后我点击一键隐藏UI,再点击一键显示UI。个时候,只要点击还原UI,他就会重置到之前我手动选择的前三个元素。


下面我介绍第二个设置方法:
我们打开windows菜单>设置/首选项,选择首选项。在左侧界面栏下,我们选择UI元素。右边就有一个可见UI元素,同样的我们勾选需要显示的元素。


选择完之后,我们点击保存就可以了。

最后,我们来说一下,如何恢复默认的首选项设置?
其实很简单,我们只要再次打开首选项窗口。在编辑菜单下选择 还原默认 设置命令,所有的首选项设置,都将回到默认状态。

Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识

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我们首先来讲一下这个标题栏。
标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。

标题栏

然后我们来讲一下这个菜单栏。
菜单栏包含了maya所有的命令和工具,因为maya的命令非常多,一个菜单栏是无法全部显示的,所以maya采用的是模块化的显示方式,我现在所标记是maya的9个公共菜单命令,无论我们切换到哪个模块,都不会发生变化。

菜单栏

我们当前处于的模块是建模模块

建模模块

9个公共菜单以外的中间部分,就是建模菜单。

公用菜单

再比如我现在切换到动画模块下,9个公共菜单以外的中间部分,也就相应的变成了动画菜单。其他的几个模块也是同样的原理,只要切换模块,就能改变菜单栏上对应的命令。

动画模块

接下来,我们重点来讲一下状态栏。
在状态栏中,主要是一些常用的视图操作按钮。这里有个小细节需要注意:状态栏中的有些工具图标是没有显示出来的。我们只要点击这个竖线三角图标,就可以展开工具,点击这个竖线矩形图标,可以隐藏工具。

隐藏显示工具


模块选择器:用于切换maya各个模块。

模块功能选择

场景管理工具:例如新建,打开,保存,撤销操作等等。

场景管理工具

选择模式工具:可以用于选择元素,物体对象等等。

选择成组物体+选择对象+选择元素模式

遮罩:用于屏蔽选择骨骼、曲线、表面、粒子等等。

捕捉开关:主要用于吸附操作,一般都是使用快捷键cv来开启捕捉吸附。

遮罩+捕捉开关

渲染工具:包含快速打开渲染窗口,渲染当前帧,实时渲染,渲染设置等等。

渲染工具

Maya设置新特性显亮

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我们每次在打开MAYA软件的时候,它都会打开这样一个高亮显示新特性的对话框。下面呢有两个可选选项, 第一个就是高亮显示 新特性,第二个就是打开软件的时候显示对话框。

那么什么是高亮显示新特性呢?

就是在当前软件版本中,它做了什么改动,或者是新添了什么功能,它都会以绿色高亮的方式显示出来。

我们可以打开显示菜单,看下这个animation,它是以绿色高亮的方式显示的,说明在当前版本中做了一些改动。

假如我们要重新开启新特性亮显、重新启动显示对话框应该怎么做呢?

我们只需要依次打开帮助菜单,新特性,点击亮显性特性后面的这个小方块打开首选项。

在首选项里我们可以重新开启高亮显示以及在启动时显示对话框

同时,我们还可以设置新特性高亮显示的颜色。这里我们可以选择一个自己喜欢的颜色。我们移动后面滑块可以调整颜色的亮度。

然后我们选择保存就可以了。