Maya中如何使用线工具变形器(Wire Tool)?

%e7%ba%bf%e5%8f%98%e5%bd%a2%e5%99%a8

本次讲解:Maya变形菜单→线工具(Deform→Wire Tool ),那么它的作用呢就是用来创建【线变形器】。

我们首先在场景中创建一个多边形圆柱,我们适当的增加它的高度和细分段数。

那么现在我们就利用线工具给我们的圆柱做一个变形,我们进入到前视图当中,这里我们使用EP曲线工具,然后在圆柱中心创建一条笔直的曲线,然后回车键确认。

接着我们在曲线菜单下,打开重建曲线选项。我们先来设置一下分段数,那么我们都知道:分段数越大,控制点会增多,调整也会更加细节。这里呢,我们把它设置为5段就足够了,然后点击重建

接着,我们回到透视图当中,现在我们就可以利用这根曲线,给这个圆柱创建一个线变形器。那么在此之前,我们一定要记得先对曲线按类型删除历史。

接着我们就可以打开变形菜单,然后进入线工具模式。

我们先选择圆柱回车键确认。

然后再选择曲线回车键确认。

这样这个线变形器就创建完成了。现在我们选择曲线,进入控制点模式我们先尝试移动一个点来看一下。我们会发现圆柱没有任何反应,这是因为我们曲线的影响范围还不够。

这个时候我们就要选择圆柱,然后我们在它的线变形器输入节点中找到这个衰减距离。这里我们可以调的大一点,我们设置为1000。这样这个线变形器就发挥出了它的效果。至于其他的部分,我们根据自己的需要进行调整就可以了。

那么这个呢,就是关于线变形器的其中一种用法。接下来我们进一步通过融合变形、晶格变形、线变形来制作一个人物表情。

这里,我们进入线模式,然后选择唇部上的一条循环边,然后我们在修改菜单→转换扩展菜单下选择将【多边形的边转换为曲线】。

同样的,转换成功之后,我们先给它清除历史记录。

接着我们Ctrl+D复制出一条曲线。

然后我们在变形菜单下,给它创建一个晶格变形器

我们适当的调节,制作出一个微笑的形状。

制作完成之后,我们Ctrl+D将它复制出来。

现在我们选择这条曲线,加选唇部曲线,然后在变形器菜单下执行【融合变形】。

这样,我们在右侧融合变形器输入节点中,我们只要调节变形权重值就可以改变唇部曲线的形状。

那么如果大家对融合变形和晶格变形还有疑问,可以去看前面的几个关于变形器的视频。我们接着来说这个线变形,那么这个曲线变形是做好了,现在我们要进一步的利用这条曲线控制我们的表情。我们在变形菜单下选择进入【线工具模式】。

然后我们先选择头部回车键确认。

再选择曲线回车键确认。

这样,这个变形器就创建完成了。现在我们只要在融合变形器节点中调节权重值就可以改变人物表情。

那么这里呢还有一个问题:我们可以看到鼻子部分受到变形的影响产生了轻微的撕裂。

这是实际上是权重问题所导致的,这就需要我们选择头部,然后在变形器菜单下进入线权重绘制选项。

那么我们看到的整体白色,就表示整个头部都会受到影响。

现在我们把画笔的值设置为0,然后整体应用,让它变为黑色,那么黑色就表示完全不受影响。

现在我们再把画笔值调回到1,我们使用画笔来绘制唇部变形会影响的范围。

绘制完成之后,我们就可以把绘制操作改为平滑模式,然后点击整体应用。

这样这个边缘部分的变形过渡呢才会更加自然。

好了权重绘制完成后,我们就可以回到场景中,Q键取消命令。然后打开窗口菜单→动画编辑器→形状编辑器。

这里呢,同样有一个权重值供我们调节,我们可以看到这次变形的效果就好了很多。这个就是权重绘制比较重要的一个作用。

包括我们之前讲到的融合变形、簇变形、收缩包裹变形等等,这些都可以通过变形菜单下这些对应的权重绘制工具来进行处理。

要点提示:
1、线变形器所用的曲线可以手动创建,也可以直接从多边形上的边进行转换。2、创建变形器之后,一定要给模型绘制权重,确保精确控制变形部分。3、曲线使用之前一定要按类型删除历史,重要的事情说三遍。

Maya中如何使用簇变形器(Cluster)?

%e7%b0%87%e5%8f%98%e5%bd%a2%e5%99%a8

本次讲解:Maya动画模块→变形菜单→簇变形器(Deform →Cluster)。它的作用就是用来控制模型上的一个或者多个点,从而通过控制簇变形器的移动旋转缩放来影响模型的局部变化。

那么比较经典的案例就是关门开门和人物微表情的制作,这里呢我们通过簇变形器来控制我们的鞋子做一个抬脚后跟的动作。那么遇到这样的问题,我们首先要思考的是这个抬脚后跟的动作,我们需要调整哪些点来达到目的?那么很显然,我们抬脚后跟的时候,鞋头部分我们可以看成是不变形的,需要变形的是脚后跟的部分。所以这里,我们就通过控制脚后跟部分的点来达到目的。

我们进入到前视图当中,我们进入点模式,框选我们需要变形的部分。

然后我们回到透视图中,4键开启线框显示,我们检查一下是否有遗漏或者是多选的点。

那么现在,理论上我们可以手动调整来达到目的,但是却给我们下一次调整带来困难,我们撤销回去。

这里,我们就可以在变形菜单下执行簇变形器。

让这个簇变形器统一的对这些点来进行管理约束。

那么这个c字母就是变形器手柄。

现在我们再来调整局部,直接调整这个变形器手柄就OK了。

那么这里,我们虽然达到了统一控制的目的,但是还有一个小问题:我们如何让这个抬脚后跟的动作一步到位?那么这里就需要我们充分了解物体的运动规律,而这个脚后跟的运动规律就是以脚底部分为中心来做旋转运动的。

所以要实现这样的效果,就需要我们把变形器的轴心修改至鞋子的底部。我们撤销回去,我们4键开启线框显示,现在只要选择变形器,按住D键+C键,鼠标中键在底线上滑动

这样我们的簇变形器的轴心点就修改至了鞋子的底部。

现在我们只要对簇变形器进行旋转就可以一步到位。

那么关于这个簇变形器的使用,我们可能还会遇到变形器难以选择的问题。

那么除了我们可以在大纲视图中直接选择变形器,我们还可以Ctrl+A打开属性设置。我们在这个变形器手柄形状选项卡下可以修改变形器的原始坐标XYZ。

假设我们要变形器c的位置沿着Y轴向上移动一些,我们就可以增加Y轴的数值,这样我们的簇变形器选择起来就非常方便了。

注意:如果要改变形变程度,需要使用变形菜单下簇权重绘制工具。
视频中素材下载地址:https://www.lanzous.com/i7st46j

Maya工具盒 – 移动/旋转/缩放/选择/套索/绘制工具

%e5%b7%a5%e5%85%b7%e7%9b%92%e8%ae%a4%e8%af%86

Maya的工具盒在界面的最左侧。它包含了选择工具,套索工具,绘制选择工具,移动工具,旋转工具以及缩放工具,这些都maya中非常重要的基础工具。

工具盒

我们首先来说一下第一个:选择工具,它对应的快捷键是Q。
我们先在场景创建几个多边形物体,我们可以用它来框选一个或者多个物体对象。

选择物体对象

也可以用它来框选组件(组件就是点线面)。
我们进入点模式,它可以框选多个点。

选择顶点


进入线模式,它可以框选多条线,进入面模式,它可以框选多个面。

选择线边

第二个是:套索选择工具
这个是通过绘制套索形状,来选择物体或者组件。
同样的,可以用它来套索选择一个或者多个物体对象,也可以用它来套索组件。

套索选择物体对象

第三个是:绘制选择工具
它和上面两个选择工具的最大区别是:这个绘制选择工具只用于选择组件,不能用于选择物体对象。
例如:我们进入点模式,拖动鼠标可以绘制选择多个点。

绘制选择顶点

至于后面的这三个移动旋转缩放,他们都是可以针对物体或者组件进行操作,他们对应的快捷键分别为WER。

快捷键WER


移动模式下:
我们拖动轴心,可以移动物体。也可以拖动单个轴,朝着一个方向移动。

移动模式

旋转模式下:
我们拖动操纵器,可以旋转物体。也可以选择对应的操纵器,鼠标中键在工作区任意位置拖动。

旋转模式


缩放模式下:
我们拖动缩放中心,可以放大或者缩小物体,也可以拖动单个轴,进行轴向的放大或者压扁。

缩放模式

同样,这个移动旋转缩放也适用于点线面的操作

这些就是maya工具盒里常用的工具命令。而我们所演示的都是默认状态下的基础操作。更为多样化的操作场景,需要我们要对这些工具进行设置。我们只要双击工具图标,就能打开对应的工具设置。

双击图标打开属性设置