Maya视图的基本操作

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今天我们来讲一下Maya视图的基本操作。我们平时对场景进行的移动、旋转、缩放等等这些操作,都属于Maya视图的基本操作,下面,我们我们来详细了解一下。

在之前的视频中,我们我们提到过,我们看到的每个视图,都是相当于是场景中的一台摄影机。我们在对整个场景进行移动、旋转、缩放的时候,可以好比是,我们在操作摄影机。而我们从摄影机中看到画面,就是当前视图的画面。

在Maya视图中,分为两种摄影机,第一种就是刚才我们所说的,我们把它叫做透视摄影机,这种摄影机,我们可以从任意角度位置对场景进行查看。另一种是:平行摄影机。它就只能观察正交视图,类似我的顶视图、前视图、侧视图等等,在这里面,旋转功能是被锁定无法使用的。

首先我们来看一下如何移动视图
移动视图,我们只要按住Alt+鼠标中键拖动,就能自由移动视图。
假如我们只在水平或者垂直方向上,移动视图。只要按住Shift+Alt+鼠标中键,在水平或者垂直方向上,拖动就可以了。

然后,我们再来讲一下缩放视图
缩放视图,我们只要按住Alt+鼠标右键,在场景中随意拖动就可以了,或者滚动鼠标,都能实现快速缩放视图。

那么,假如我们要把一个局部位置快速放大,应该怎么做呢?
我们只要按住Ctrl+Alt+鼠标左键,框选出一块区域,这个区域就会被快速放到最大。

然后,我们再来讲一下选定对象最大化显示
只要我们选定了某个物体对象,我们只要使用F键,就能使这个物体最大化显示。当然,这个这个物体对象可以是一个,也可以是多个Maya都会自动计算,将它们放大到视图中合适的位置。

但是目前还有一个问题,我们按下空格键切换为四视图,我们在透视图中选择这个物体对象,按下F键放到最大。我们我们观察可以发现,我们所选择的物体对象,只有在单个视图中是最大化显示的,在其他三个视图中并没有最大化显示。

假如我们想让它,在全部的视图中都最大化显示,应该怎么做呢?我们只要使用快捷键Shift+F键,就能让物体对象在所有的视图中都最大化显示。

最后,我们来讲一下,如何将场景中所有对象最大化显示。首先,我们使用A键,能够在单个视图中,将所有的物体对象最大化显示。

然后,我们使用Shift+A键,可以将所有物体对象,在所有视窗都最大化显示。

好了,这些就是MAYA视图的基本操作,本小节就就讲到这里。

Maya快捷布局工具 – 快速更改视图样式?

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Maya的快捷布局工具按钮,在工具盒的下方,我们可以通过点击这些按钮快速切换视图。

快捷布局工具

前面的这三个按钮,我们可以分别将视图切换为:一个窗格,四个窗格,或者两个窗格并列。

四窗格
双窗格

除了这三个视图模式,我们还可以在任意视图按钮上,右键打开更多的视图布局设置。
可能这里全是英文,看起来有点别扭,但是我们知道:
single、two、three、four就是单个、2个、3个、4个的意思。


panes是窗格的意思,连在一起就是单个窗格、2个窗格、3个窗格、4个窗格。


side by side 是并列放置的意思,stacked 是堆叠的意思,split是拆分的意思。


然后这个top、left、bottom、right分别代表了上侧、左侧、底部、右侧。


然后我们再来看这个就很简单了
第一个是:单个窗格显示;第二个是:两个窗格并列放置;第三个是:两个窗格相互堆叠;这个是:三个窗格顶部拆分;这个是:三个窗格左侧拆分;这个是:三个窗格底部拆分;这个是:三个窗格右侧拆分;最后这个是:四个窗格显示。

下面的这三项分别为:单个透视视图查看;四个透视图查看;前视图/透视图查看。

这里有一个非常重要的操作技巧:
就是我们在左侧的视图按钮栏任意一个按钮上右键选择这三个视图中的一个它的按钮图标以及功能,就会被替换为我们当前选择的视图功能。


至于下面、保存当前布局、编辑布局、更改图像,我们在有必要的时候,再去进行设置。

最后,这三个布局按钮下方的这个是大纲视图的开关,我们可以根据自己的需要,隐藏或者显示。

Maya界面组成元素以及UI设置

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对于我们初学的朋友来说,学习Maya各项组成元素,能够帮助我们提高工作效率,所以掌握它们是非常有必要的。

maya的界面,主要是由11个部分组成,分别是标题栏、菜单栏、状态行、工具架、工具箱、工作区、通道盒/层编辑器、时间滑块、范围滑块、命令行和帮助行。

下面我来简单说一下,每个界面元素的作用。

标题栏:它的作用是显示当前软件的版本,存储路径以及文件名称。


菜单栏:它的作用是涵盖了maya的所有命令。


状态栏:它的作用是切换maya的各个功能模块。


工具架:它的作用是用于集成maya各个模块下的常用命令。


工具盒:它的作用是提供了maya视图操作最常用的工具

快捷布局工具:它的作用是maya用来控制视图显示样式的工具。

工作区:它的作用是我们平时进行作业的主要区域。


通道盒/层编辑器:它的作用是编辑对象属性以及处理不同类型的层。


动画控制区:它包含了时间滑块和范围滑块,这是进行关
键帧调节的主要区域。


命令行:它的作用是执行maya的MEL命令以及脚本命令的入口。


帮助栏:它的作用是实时向用户提供帮助信息的区域。

上面呢就是11个界面元素各自的作用。
接下来,我给大家讲一下如何设置界面的UI元素。
上面我们讲到maya界面主要是由11个部分构成,其中只有7个元素是可以自由显示的,我们平时在工作的时候,只需要将部分显示出来,将不需要的部分隐藏。
这里有两种方法:
方法1:我们在windows菜单>UI元素下,可以选择隐藏或者显示元素

第一个状态行


第二个工具架


第三个时间滑块


第四个范围滑块


第五个命令行


第六个帮助行


第七个工具箱

我们可以看到7个元素已经被我我们依次隐藏
如果我们需要全部显示,只需要点击显示全部UI元素


需要全部隐藏,只需要点击隐藏全部UI元素

至于下面的这个还原UI元素:就是不管我们是一键显示UI元素,还是一键隐藏UI元素。只要我们点击还原UI元素,都会重置到之前我们手动选择的元素状态。

比如,我现在我依次,选择显示,前三个元素,后我点击一键隐藏UI,再点击一键显示UI。个时候,只要点击还原UI,他就会重置到之前我手动选择的前三个元素。


下面我介绍第二个设置方法:
我们打开windows菜单>设置/首选项,选择首选项。在左侧界面栏下,我们选择UI元素。右边就有一个可见UI元素,同样的我们勾选需要显示的元素。


选择完之后,我们点击保存就可以了。

最后,我们来说一下,如何恢复默认的首选项设置?
其实很简单,我们只要再次打开首选项窗口。在编辑菜单下选择 还原默认 设置命令,所有的首选项设置,都将回到默认状态。

Maya标题栏/菜单栏/状态栏的认识

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我们首先来讲一下这个标题栏。
标题栏包含了软件版本、文件目录、以及文件名称。

标题栏

然后我们来讲一下这个菜单栏。
菜单栏包含了maya所有的命令和工具,因为maya的命令非常多,一个菜单栏是无法全部显示的,所以maya采用的是模块化的显示方式,我现在所标记是maya的9个公共菜单命令,无论我们切换到哪个模块,都不会发生变化。

菜单栏

我们当前处于的模块是建模模块

建模模块

9个公共菜单以外的中间部分,就是建模菜单。

公用菜单

再比如我现在切换到动画模块下,9个公共菜单以外的中间部分,也就相应的变成了动画菜单。其他的几个模块也是同样的原理,只要切换模块,就能改变菜单栏上对应的命令。

动画模块

接下来,我们重点来讲一下状态栏。
在状态栏中,主要是一些常用的视图操作按钮。这里有个小细节需要注意:状态栏中的有些工具图标是没有显示出来的。我们只要点击这个竖线三角图标,就可以展开工具,点击这个竖线矩形图标,可以隐藏工具。

隐藏显示工具


模块选择器:用于切换maya各个模块。

模块功能选择

场景管理工具:例如新建,打开,保存,撤销操作等等。

场景管理工具

选择模式工具:可以用于选择元素,物体对象等等。

选择成组物体+选择对象+选择元素模式

遮罩:用于屏蔽选择骨骼、曲线、表面、粒子等等。

捕捉开关:主要用于吸附操作,一般都是使用快捷键cv来开启捕捉吸附。

遮罩+捕捉开关

渲染工具:包含快速打开渲染窗口,渲染当前帧,实时渲染,渲染设置等等。

渲染工具